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5月 日誌之 1 — 我所知的必然
May 19, 2023
by
ljack60317@gmail.com
#Design
4/8 ~ 5/19 經過低產的2周、相對高產的2周,和1周的休息,算是順利在自製遊戲交流分享會上,驗證了機制的部分創新,也得到了30份問卷回饋。 這段時間...
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4月 日誌之 1 — 設計核心的重新思考
April 07, 2023
by
ljack60317@gmail.com
#Progress
3/22 ~ 4/7 目前藉由演化路徑達成敵人的動態難度,允許多次、有變化的核心循環。完成了: 隨時進入戰鬥,共3個野生物種對手 各部位的所屬能力 部位...
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3月 日誌之 2 — 數值設計、表格與JSON
March 22, 2023
by
ljack60317@gmail.com
#Progress
3/10 ~ 3/21 遊戲數值的平衡與維護:Table -> JSON -> Game的資訊流 當遊戲中有許多需要預先設計、平衡數值的物件,如角色、種族、職業、道具、技能、敵人...
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3月 日誌之 1 — 起點,再一次
March 10, 2023
by
ljack60317@gmail.com
#Progress, #To-Dos
3/1 ~ 3/9 Godot 4 正式版上線,是個時候遷移舊專案,然後把所有code都refactor一遍了。 WakuWaku GDScript 2.0 帶來了幾項重要的更動: Typed Array:陣列宣告時可以...
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