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演化循環 Evolooption-Prototype

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  • 5月 日誌之 1 — 我所知的必然
    May 19, 2023 by ljack60317@gmail.com#Design
    4/8 ~ 5/19 經過低產的2周、相對高產的2周,和1周的休息,算是順利在自製遊戲交流分享會上,驗證了機制的部分創新,也得到了30份問卷回饋。 這段時間... Continue reading
  • 4月 日誌之 1 — 設計核心的重新思考
    April 07, 2023 by ljack60317@gmail.com#Progress
    3/22 ~ 4/7 目前藉由演化路徑達成敵人的動態難度,允許多次、有變化的核心循環。完成了: 隨時進入戰鬥,共3個野生物種對手 各部位的所屬能力 部位... Continue reading
  • 3月 日誌之 2 — 數值設計、表格與JSON
    March 22, 2023 by ljack60317@gmail.com#Progress
    3/10 ~ 3/21 遊戲數值的平衡與維護:Table -> JSON -> Game的資訊流 當遊戲中有許多需要預先設計、平衡數值的物件,如角色、種族、職業、道具、技能、敵人... Continue reading
  • 3月 日誌之 1 — 起點,再一次
    March 10, 2023 by ljack60317@gmail.com#Progress, #To-Dos
    3/1 ~ 3/9 Godot 4 正式版上線,是個時候遷移舊專案,然後把所有code都refactor一遍了。 WakuWaku GDScript 2.0 帶來了幾項重要的更動: Typed Array:陣列宣告時可以... Continue reading
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